El objetivo y las cartas
En el póker, cada disputa se llama mano. Durante la mano, los jugadores ponen fichas en el bote. Hay dos formas de ganar esas fichas: mostrar la mejor combinación al final o ser la única persona que no se ha retirado.
Después de seguir la mano guiada, puedes jugar al póker gratis contra bots para probar las rondas y acciones con fichas ficticias.
El Texas Hold’em usa una baraja de 52 cartas, sin comodines. Cada participante recibe dos cartas privadas. Se revelan hasta cinco cartas comunitarias en el centro, y quienes sigan en la mano pueden usarlas.
Elige la mejor mano de exactamente cinco cartas entre tus dos cartas y las cinco de la mesa. Puedes usar las dos, una o ninguna de tus cartas. No hay una sexta carta para desempatar.
Cómo leer las cartas
De mayor a menor: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. A es as, K es rey, Q es dama y J es jota. La letra T también representa el diez en diagramas e historiales.
Los cuatro palos son ♥ corazones, ♦ diamantes, ♣ tréboles y ♠ picas. Tienen el mismo valor: picas no gana a corazones. El palo importa para formar un color o una escalera de color.
Una notación como AKs indica as y rey del mismo palo (suited); AKo, de palos distintos (offsuit). QQ indica una pareja de damas en las cartas privadas.
Una mano de principio a fin
Las cartas se revelan por etapas. Entre ellas hay rondas de apuestas en sentido horario, saltando a quienes ya se retiraron.
- Preparación
El botón señala la posición del repartidor. Se ponen las ciegas y cada participante recibe dos cartas boca abajo.
- Preflop · sin cartas comunitarias
Actúa primero quien está a la izquierda de la ciega grande. Los jugadores deciden si igualan, suben o se retiran. La ciega grande puede pasar si nadie subió y no tiene nada pendiente que igualar.
- Flop · tres cartas comunitarias
Las tres primeras cartas se revelan juntas. Desde aquí actúa primero quien siga en la mano a la izquierda del botón.
- Turn · cuatro cartas comunitarias
Se revela otra carta, seguida de una nueva ronda de apuestas.
- River · cinco cartas comunitarias
Se revela la última carta, seguida de la última ronda de apuestas.
- Showdown · comparación final
Si queda más de un jugador, se comparan sus mejores manos de cinco cartas. El ganador recibe el bote y las manos iguales pueden repartirlo.
Una ronda termina cuando todos los jugadores activos pudieron actuar e igualaron la apuesta, salvo quienes están en all-in. También termina si todos pasan.
Si todos menos uno se retiran, la mano acaba de inmediato. Quien queda gana el bote sin mostrar sus cartas. Si no puede haber más apuestas por los all-ins, se revelan las cartas comunitarias restantes antes del showdown.
Qué puedes hacer en tu turno
Solo actúas en tu turno. Las opciones dependen de si hay una apuesta pendiente en esa ronda.
| Acción | Qué ocurre | Ejemplo con fichas |
|---|---|---|
| Check · pasar | Conservas tus cartas sin poner fichas cuando no hay ninguna apuesta que igualar. | Nadie apostó en el flop, así que puedes pasar. |
| Bet · apostar | Haces la primera apuesta de la ronda. | Después de dos checks, pones 30. |
| Call · igualar | Pones las fichas necesarias para igualar la apuesta actual. | La apuesta es 20 y ya pusiste 5 en esta ronda. Te faltan 15. |
| Raise · subir | Aumentas el total que deben igualar los demás. | La apuesta es 20 y subes a 60. |
| Fold · retirarse | Sales de la mano. Las fichas ya puestas se quedan en el bote. | Te retiras ante una apuesta y esperas la siguiente mano. |
| All-in · todas tus fichas | Pones todas tus fichas restantes. Puede ser una apuesta, una subida o un pago parcial. | Tienes 40 y pones las 40 en el bote. |
Pasar e igualar son acciones distintas. Pasar no añade fichas. Igualar cubre lo que falta. Una vez que alguien apuesta, quien aún deba fichas tiene que igualar, subir o retirarse. Si no le alcanzan, puede igualar en all-in con todas sus fichas.
Botón, ciegas y orden de acción
O botón del repartidor (BTN) es la referencia para las posiciones. Con un repartidor profesional, el botón marca la posición de reparto, aunque el jugador no reparta físicamente las cartas.
En la mesa de seis de este sitio, el orden de los asientos en sentido horario es:
- SB · small blind: asiento justo a la izquierda del botón. Pone la menor apuesta obligatoria.
- BB · big blind: siguiente asiento. Pone la mayor apuesta obligatoria.
- UTG · under the gun: a la izquierda de la ciega grande. Inicia la acción preflop.
- HJ · hijack: entre UTG y CO en esta mesa.
- CO · cutoff: justo antes del botón.
- BTN · button: actúa después del CO preflop y al final tras el flop si sigue en la mano.
Preflop: UTG → HJ → CO → BTN → SB → BB en la primera vuelta. Una subida puede devolver la acción a quien ya actuó. Después del flop: SB → BB → UTG → HJ → CO → BTN, saltando a quienes se retiraron.
En el tutorial, las ciegas son 5 y 10. Cuentan para la apuesta preflop del jugador. Un ante es una aportación obligatoria adicional cuando la estructura lo exige. Va al bote y no reduce lo que falta para igualar. Puede pagarlo cada jugador o la ciega grande por toda la mesa. La demostración no tiene ante.
Al terminar la mano, el botón avanza un asiento y las ciegas se mueven con él. Con solo dos jugadores (heads-up), el botón también es la ciega pequeña: actúa primero preflop y último después del flop.
Clasificación de manos de póker
Lee de arriba abajo: cada categoría gana a todas las que están debajo. La escalera real es la escalera de color más alta.
Escalera real
La escalera de color más alta: del diez al as del mismo palo.
Escalera de color
Cinco valores consecutivos del mismo palo.
Póker
Cuatro cartas de un valor y una quinta carta.
Full
Tres cartas de un valor y dos de otro.
Color
Cinco cartas del mismo palo, sin que sean consecutivas.
Escalera
Cinco valores consecutivos, sin exigir el mismo palo.
Trío
Tres cartas de un valor y dos cartas más.
Doble pareja
Dos parejas de distinto valor y una carta más.
Pareja
Dos cartas de un valor y tres cartas más.
Carta alta
Ninguna de las combinaciones anteriores. Compara los valores.
El as puede cerrar la escalera más alta, 10-J-Q-K-A, o abrir la más baja, A-2-3-4-5. En la segunda, el cinco es la carta más alta. No se puede dar la vuelta: K-A-2-3-4 no es una escalera.
Cómo decidir quién gana
Compara primero la categoría. Un trío de doses gana a cualquier doble pareja, incluso de ases y reyes. Compara los valores solo cuando la categoría sea la misma.
- Pareja, trío y póker: compara el valor del grupo y, si empatan, las cartas de desempate de mayor a menor.
- Doble pareja: compara la pareja más alta, luego la más baja y finalmente la quinta carta.
- Full house: compara primero el trío y luego la pareja.
- Escalera y escalera de color: compara la carta más alta de la secuencia.
- Color y carta alta: compara la carta más alta y, si empatan, la siguiente hasta la quinta.
Ejemplo: decide la carta de desempate
Mesa: K♠ 8♦ 6♣ 4♥ 2♠
Tú: A♥ K♦
Outra pessoa: Q♥ K♣
Ambos tienen pareja de reyes. Tú formas K-K-A-8-6 y tu rival K-K-Q-8-6. Tu as supera a la dama, así que ganas.
Ejemplo: jugar con la mesa
Mesa: A♣ K♣ Q♣ J♣ T♣
Tú: 8♥ 8♦
Outra pessoa: 3♠ 2♦
Ambos juegan la escalera real de la mesa. Sus cartas privadas no la mejoran, así que quienes siguen en la mano se reparten el bote por igual.
Las manos con los mismos cinco valores y la misma categoría empatan. Los palos nunca desempatan. La ficha indivisible que sobre se asigna según las reglas de la mesa.
Con A♥ Q♥ y la mesa Q♠ 7♥ 2♣ 9♦ A♦, formas A-A-Q-Q-9. Lucas tiene K♣ Q♣ y forma Q-Q-A-K-9. Tu doble pareja gana a su pareja de damas.
Tamaños de apuestas y subidas
Este tutorial usa No Limit Hold’em. No-Limit significa que puedes apostar todas las fichas que tienes delante, respetando los mínimos. Las subidas pequeñas por debajo del mínimo tienen restricciones.
Con una ciega grande de 10, la apuesta inicial mínima suele ser de 10. La subida completa mínima iguala el tamaño de la última subida completa de la ronda, que puede diferir del total apostado.
«A 60» y «60 más» son distintos
Con la apuesta en 20, subir a 60 significa poner un total de 60 en esa ronda: una subida de 40. La siguiente subida completa debe añadir al menos 40 y llegar a 100.
Si ya habías puesto 20, añade 40 para llegar a 60. Las fichas de rondas anteriores no cuentan para este importe.
Un jugador con menos fichas puede ir all-in por debajo del mínimo. Una subida corta en all-in por sí sola no reabre la posibilidad de subir para quien ya actuó y no afronta una subida completa. Quienes aún no actuaron conservan sus opciones dentro de los límites aplicables.
Em Pot Limit, el máximo depende del bote, incluido el pago necesario antes de subir. En Fixed Limit, las apuestas y subidas siguen importes definidos. Estas estructuras cambian los límites de apuesta y conservan la clasificación tradicional de manos.
All-in y botes secundarios
Estar en all-in significa que no te quedan fichas disponibles en esta mano. Puedes seguir aunque no cubras la apuesta completa, pero solo disputas la parte del bote que cubre tu aportación.
Tres jugadores, dos botes
Ana tiene 40 fichas. Bruno y Carla tienen 100 cada uno. Sin otras fichas en el bote, Ana va all-in por 40 y los otros dos ponen 100 cada uno.
- Bote principal: 120. Son 40 de cada jugador. Los tres pueden ganarlo.
- Bote secundario: 120. Son las 60 adicionales de Bruno y las 60 de Carla. Solo ellos dos pueden ganarlo.
Si Ana tiene la mejor mano, gana el principal. Bruno y Carla comparan sus manos por separado para decidir el secundario. Un mismo jugador puede ganar ambos si es elegible y tiene la mejor mano.
La parte que nadie igualó se devuelve al único jugador que la puso. Una aportación sin igualar no crea un bote disputado. Varios all-ins de importes distintos pueden crear varios botes secundarios.
Las apuestas usan las fichas que cada jugador tenía al inicio de la mano. No se añaden fichas nuevas a mitad de la mano para cubrir una apuesta.
Formatos y reglas de la mesa
Texas Hold’em es una variante. Una mesa de seis indica el número de asientos. Torneo y cash game son formatos. Una partida puede combinar estas características.
- Torneo: cada participante recibe un stack de fichas. Las ciegas pueden subir con los niveles. Quien pierde todas sus fichas queda eliminado, salvo las reglas de reentrada o recompra.
- Cash game: las ciegas suelen mantenerse fijas y las entradas y salidas siguen las reglas de la sala.
- Sit & Go: torneo que normalmente empieza cuando se inscribe el número previsto de jugadores.
En una mesa en vivo, se reparte una carta a la vez en sentido horario, desde la izquierda del botón. Antes del flop, turn y river, el repartidor suele separar una carta boca abajo. Nadie puede usar esa carta quemada.
Espera tu turno, mantén tus cartas privadas y anuncia la acción con claridad. Las reglas de la mesa definen el orden al mostrar, el tiempo y las fichas sobrantes en empates. Normalmente muestra primero quien hizo la última apuesta o subida en el river. Si todos pasaron, empieza el primer jugador activo a la izquierda del botón.
Esta mesa usa una mano de demostración preparada. No hay depósitos, retiros ni dinero real en juego.
Guías para seguir aprendiendo
Preguntas frecuentes
¿Tengo que usar las dos cartas que recibí?
No. En Texas Hold’em puedes usar cero, una o dos cartas propias para formar tu mejor mano de cinco. Omaha exige usar exactamente dos cartas propias.
¿Puedo cambiar mis cartas?
No. Conservas tus cartas privadas durante toda la mano. Las únicas cartas nuevas son las comunitarias del flop, turn y river.
¿Un color gana a una escalera? ¿Y a un full?
Un color gana a una escalera y pierde contra un full. De menor a mayor: escalera, color, full, póker y escalera de color.
¿Tres parejas forman una mano?
No existe la categoría de tres parejas porque una mano solo usa cinco cartas. Si tienes tres parejas entre las siete disponibles, usa las dos mayores y la mejor quinta carta, salvo que puedas formar una mano más fuerte.
Si me retiro, ¿recupero mi apuesta?
No. Al retirarte dejas de participar en la mano. Lo que pusiste queda en el bote. Solo conservas las fichas que aún tienes delante.
¿La ciega grande tiene que pagar otra vez para ver el flop?
Si nadie subió y la ciega grande está completa, no queda nada por igualar y puede pasar. Si alguien subió, debe pagar la diferencia, subir o retirarse.
¿Gana el empate quien apostó más?
No. El tamaño de la apuesta no hace más fuerte una mano. Cada bote se decide entre los jugadores elegibles. Las manos equivalentes de cinco cartas se reparten el bote correspondiente.
¿Tengo que mostrar mis cartas si todos se retiran?
No. Si eres el único que sigue en la mano, ganas el bote sin revelar tus cartas. Si hay showdown, hay que identificar la mano ganadora según las reglas de la mesa.
Mira las reglas en acción.
Vuelve a la demostración y sigue las cartas y fichas paso a paso.
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